Cyberwalk: Una nueva alternativa a la interacción con mundos virtuales
Este nuevo proyecto representa uno de los muchos avances que ha tenido la tecnologia ultimamente, y permitiran interacciones completas con la realidad virtual.

Meses atrás la empresa Sony, presento una patente para tecnología que permita un completo mundo virtual, con sonido y olores mientras que la Universidad de Tokio científicos trabajan en la creación de hologramas 3D completamente palpables. Pero un proyecto llamado Cyberwalk el cual es europeo trabaja con un aspecto difícil de la simulación: la locomoción en ambientes de realidad virtual.
La caminadora omnidireccional llamada CyberCarpet creado por Cyberwalk podría revolucionar la manera en que la realidad virtual es utilizada para terapia, entrenamiento, arquitectura y eventualmente videojuegos. Las caminadoras tradicionales se mueven en una sola dirección, en línea recta sin permitir la inmersión en un mundo virtual, pero la CyberCarpet permite un desplazamiento a todas direcciones, utilizando el concepto de disminución de fuerza y aceleración ejercida por el usuario.
Vía - FayerWayer

Meses atrás la empresa Sony, presento una patente para tecnología que permita un completo mundo virtual, con sonido y olores mientras que la Universidad de Tokio científicos trabajan en la creación de hologramas 3D completamente palpables. Pero un proyecto llamado Cyberwalk el cual es europeo trabaja con un aspecto difícil de la simulación: la locomoción en ambientes de realidad virtual.
La caminadora omnidireccional llamada CyberCarpet creado por Cyberwalk podría revolucionar la manera en que la realidad virtual es utilizada para terapia, entrenamiento, arquitectura y eventualmente videojuegos. Las caminadoras tradicionales se mueven en una sola dirección, en línea recta sin permitir la inmersión en un mundo virtual, pero la CyberCarpet permite un desplazamiento a todas direcciones, utilizando el concepto de disminución de fuerza y aceleración ejercida por el usuario.
Vía - FayerWayer







